Первая в истории киберспортивная олимпиада состоится в 2025 году

05.08.2024
Опубликовано в Ресурсы

В июле Международный олимпийский комитет принял решение о проведении Олимпийских игр по киберспорту: страны – участницы МОК на 142-й сессии проголосовали за учреждение Olympic Esports Games.

Это по-настоящему исторический факт, знаменующий признание виртуальных игр, которые ещё совсем недавно считались лишь частью специфической субкультуры, а не серьёзным спортом.

Впрочем, в повестке МОК киберспорт значится уже несколько лет. В июне 2023 года в Сингапуре состоялась первая в истории Олимпийская неделя киберспорта. В ней приняли участие более 500 тыс. киберспортсменов, за которыми наблюдали 6 млн зрителей. В связи с успехом данного мероприятия глава МОК Томас Бах на прошлогодней, 141-й сессии МОК поручил изучить воп­рос учреждения Олимпийских киберспортивных игр. И теперь решение об их проведении принято официально.

Первой страной, которая примет киберспортивную олимпиаду, станет Саудовская Аравия. Мероприятие состоится в 2025 году.

Интересно, что первый публичный турнир по киберспорту прошел ещё до эпохи Интернета. В 1972 году преподаватели и студенты Стэнфордского университета организовали соревнование по игре Spacewar (одна из первых цифровых игр, где надо было, маневрируя космическим кораблем, подбить вражеские судна).

Девять лет спустя американец Уолтер Дей стал первым, кто организовал учёт истории игровых достижений американских игроков в компьютерных играх. В 1983 году он же организовал собственную команду и стал менеджером. Именно благодаря его деятельности появилось первое ТВ-шоу о виртуальном спорте.

С появлением и развитием локальных компьютерных сетей киберспорт сделал огромный скачок, ведь теперь игроки могли напрямую состязаться друг с другом. Ранее же им приходилось ожидать очереди, а триумфатора определяли по общему количеству очков.

В конце ХХ столетия появилась первая киберспортивная организация – Evil Geniuses.

В целом развитие киберспорта все эти годы шло нога в ногу с развитием компьютерных технологий. Некогда любительские турниры переросли в полноценные лиги с огромными призовыми фондами. Они собирают огромное число зрителей. Например, англоязычные трансляции турниров на платформе Twitch на пике достигают миллиона зрителей одновременно. Ожидается, что к 2025 году общая чис­ленность фанатов виртуального спорта будет насчитывать 640 млн человек.

Как и любая индустрия развлечений, киберспорт – это огромные деньги. По данным Precedence Research, в 2022 году объём киберспортивного рынка перешагнул за 4,4 млрд долларов, а к 2032 году дойдет до 33 млрд долларов.

В целом любой разработчик игр работает, ориентируясь на киберспорт. Например, только в 2015 году бесплатная MOBA-игра League of Legends принесла компании Riot Games более 1,6 млрд долларов прибыли. В месяц в неё играют около 100 млн активных пользователей, что делает её одной из самых известных игр в киберспорте.

Как итог уже многие страны, например, США, Россия, Южная Корея, приравнивают виртуальный спорт к традиционному. В 2018 году киберспорт официально включили в реестр видов спорта и в Казахстане.

Сейчас в нашей стране действует республиканское общественное объединение Qazaq CyberSport Federation. Его главная цель заключается в развитии и популяризации киберспорта в стране, создании соответствующей экосистемы.

Отметим, что впервые киберспортивная сборная Казахстана выступила на соревновании в Южной Корее на World Cyber Games в 2002 году. Также значимым событием является создание первой киберспортивной команды k23 (Kazakhstan 2030) в 2004-м. На данный момент несколько киберспортивных команд по дисциплинам Dota2, Counter-Strike:Global Offensive и PUBG выступают на крупных турнирах.

В феврале нынешнего года Президент РК принял участие в церемонии открытия международного турнира «Игры будущего» в Казани (РФ). Это мультиспортивный международный турнир по фиджитал-спорту – симбиоз классического и цифрового спорта, где одна и та же команда играет вначале в реальном виде спорта, а затем – в виртуальном.

Тогда, отметив уникальность формата турнира, Касым-Жомарт Токаев предложил провести следующие «Игры будущего» в Казахстане.